Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Pielgrzymi Myrmidii / Budynki / Leśne obozowisko
Leśne obozowisko Pielgrzymi MyrmidiiPielgrzymi Myrmidii Athel Loren Level 2

Leśne obozowisko

Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.

Na terenie Starego Świata i poza nim znajdują się liczne ruiny. Nawet w Imperium – sercu cywilizacji – można napotkać dziwne, zniszczone miasta, których mieszkańcy dawno już pomarli. Na Złych Ziemiach leży Morgheim, niegdyś Mourkain, dawna stolica imperium Strygos, a obecnie okryte niesławą ruiny. Jeszcze bardziej na północ można się oczywiście natknąć na smagane piaskiem Grobowe Miasta Khemri...

Athel Loren

Ruiny
Ruiny
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_ruin)
Athel Loren Level 0
Leśne obozowisko
Leśne obozowisko
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1)
Athel Loren Level 1
Leśne obozowisko

Building Name

Leśne obozowisko

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

100

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Jazda do walki w zwarciu
120 Zbrojni Pielgrzymi
Zbrojni Pielgrzymi
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Rycerze Graala
Rycerze Graala
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Jazda szturmowa
120 Zbrojni z halabardami
Zbrojni z halabardami
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Piechota do walki w zwarciu
44 Moździerze
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rycerze Gorejącego Słońca
Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.
60 1200 1200 40 42 78 24 130 112 70
2
120 Zbrojni Pielgrzymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Zbrojni Pielgrzymi
Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku...
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
3
60 Rycerze Graala
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
4
120 Zbrojni z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Zbrojni z halabardami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
5
44 Moździerze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar)
Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
6
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50