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고분 군단 고분 군단 건물

키슬레프 건물




키슬레프

키슬레프 폐허
키슬레프 폐허
(wh_main_special_settlement_kislev_ruin_vmp)
Level 0
점령된 키슬레프 (쓰러져가는 작은 마을)
점령된 키슬레프 (쓰러져가는 작은 마을)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_vmp)
Level 1
점령된 키슬레프 (타락한 마을)
점령된 키슬레프 (타락한 마을)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_vmp)
Level 2
점령된 키슬레프 (수상한 거주구)
점령된 키슬레프 (수상한 거주구)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_vmp)
Level 3
점령된 키슬레프 (저주 받은 도시)
점령된 키슬레프 (저주 받은 도시)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_vmp)
Level 4
점령된 키슬레프 (어둠의 성)
점령된 키슬레프 (어둠의 성)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_vmp)
Level 5
키슬레프
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 키슬레프 폐허 키슬레프 Level 1
키슬레프 폐허
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 점령된 키슬레프 (쓰러져가는 작은 마을) 키슬레프 Level 2
점령된 키슬레프 (쓰러져가는 작은 마을)
쥘파니아에 산재한 촌락은 제국의 촌락보다도 고립되고 외졌으며 비참합니다.
2 1000 정착지에 건설 슬롯 1개 부여 (this_building)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 점령된 키슬레프 (타락한 마을) 키슬레프 Level 3
점령된 키슬레프 (타락한 마을)
농민은 친척끼리 모인 작은 집단에서 살며, 그네들이 사는 오두막에서 멀리 나서는 일이 없습니다.
3 2000 정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
수입: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 점령된 키슬레프 (수상한 거주구) 키슬레프 Level 4
점령된 키슬레프 (수상한 거주구)
군구는 대규모 마을과 크게 다르지 않으며, 보통 웅장한 성이 보이는 위치에 있습니다. 그 성은 겁에 질린 주민에게 어스름한 그림자를 드리우죠.
4 4000 [HIDDEN] (지역 군단)
정착지에 건설 슬롯 3개 부여 (this_building)
수입: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 점령된 키슬레프 (저주 받은 도시) 키슬레프 Level 5
점령된 키슬레프 (저주 받은 도시)
뱀파이어가 진군하면 다른 왕국의 도시들이 공포에 떱니다. 밤의 군주가 습격하면 저주받은 곳이 될 것이기 때문이죠.
5 6000 [HIDDEN] (지역 군단)
정착지에 건설 슬롯 5개 부여 (this_building)
수입: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 점령된 키슬레프 (어둠의 성) 키슬레프 Level 6
점령된 키슬레프 (어둠의 성)
쥘파니아 전역에는 무시무시한 고딕 양식 성채가 산재합니다. 주인의 힘이 커질 수록 성체도 더욱 불길해집니다.
6 9000 [HIDDEN] (지역 군단)
정착지에 건설 슬롯 7개 부여 (this_building)
수입: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)