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툼 킹 반란군 툼 킹 반란군 건물

콩쿼타 건물




콩쿼타

폐허가 된 콩쿼타
폐허가 된 콩쿼타
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_ruin)
Level 0
콩쿼타 (지하실)
콩쿼타 (지하실)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_1)
Level 1
콩쿼타 (마스타바)
콩쿼타 (마스타바)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_2)
Level 2
콩쿼타 (영묘)
콩쿼타 (영묘)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_3)
Level 3
콩쿼타 (무덤 도시)
콩쿼타 (무덤 도시)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_4)
Level 4
콩쿼타 (불사도시)
콩쿼타 (불사도시)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
콩쿼타
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 폐허가 된 콩쿼타 콩쿼타 Level 1
폐허가 된 콩쿼타
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 콩쿼타 (지하실) 콩쿼타 Level 2
콩쿼타 (지하실)
망자가 한때 자신의 무덤이었던 곳이 이제 집이기도 하다는 것을 깨닫지 못한 채로 돌아옵니다.
2 800 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
순수함: +1 (region_to_region_own)
수입: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 콩쿼타 (마스타바) 콩쿼타 Level 3
콩쿼타 (마스타바)
'영원의 집'이라고도 불리는 마스타바는 보통 지붕이 평평한 무덤입니다. 네헤카라의 모든 묘지와 마찬가지로, 일단 건설하면 이내 주변에 정착지가 설립됩니다.
3 1600 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
순수함: +1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
수입: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 콩쿼타 (영묘) 콩쿼타 Level 4
콩쿼타 (영묘)
이 광활하고 퇴폐적인 죽음의 증거는 이제 소란스럽고 폭력적인 불생으로 득실댑니다.
4 3200 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
순수함: +2 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 3개 부여 (this_building)
수입: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 콩쿼타 (무덤 도시) 콩쿼타 Level 5
콩쿼타 (무덤 도시)
이 무덤에서 나타나는 불생의 어두운 광경도 일이 마무리되면 원래대로 돌아갈 것입니다.
5 4800 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
순수함: +2 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 5개 부여 (this_building)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 콩쿼타 (불사도시) 콩쿼타 Level 6
콩쿼타 (불사도시)
죽은 자, 일그러진 자를 드넓은 망자의 도시로 인도하는 거대한 금자탑입니다.
6 7200 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
순수함: +3 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 7개 부여 (this_building)
수입: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)