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Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Edifici

Rupe Nera Edifici




Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_main_special_settlement_black_crag_grn_ruin)
Level 0
Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1
Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde)
Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde)
Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)
Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde)
Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Rupe Nera
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rupe Nera in rovina Rupe Nera Level 1
Rupe Nera in rovina
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde) Rupe Nera Level 2
Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde) Rupe Nera Level 3
Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde)
Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: frecce (region_to_region_own)
4 Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde) Rupe Nera Level 4
Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde)
Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: palle di letame giganti (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Rupe Nera (Forte dei Pelleverde) Rupe Nera Level 5
Rupe Nera (Forte dei Pelleverde)
Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: idoli di pietra (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +2 (province_to_province_own_unseen)
6 Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde) Rupe Nera Level 6
Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde)
Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: idoli di pietra (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +2 (province_to_province_own_unseen)