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Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Edifici
Rupe Nera Edifici
Rupe Nera
Rupe Nera | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Rupe Nera Level 1 Rupe Nera in rovina Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Rupe Nera Level 2 Rupe Nera (Nazkondiglio dei Pelleverde) Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Rupe Nera Level 3 Rupe Nera (Kampo dei Pelleverde) Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: frecce (region_to_region_own) |
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4 |
Rupe Nera Level 4 Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde) Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: palle di letame giganti (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Rupe Nera Level 5 Rupe Nera (Forte dei Pelleverde) Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa. |
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5 | 4800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: idoli di pietra (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +2 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Rupe Nera Level 6 Rupe Nera (Rokkaforte dei Pelleverde) Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa. |
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6 | 7200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: idoli di pietra (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +2 (province_to_province_own_unseen) |
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