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Nazkondiglio dei Pelleverde Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Insediamento costiero maggiore Level 2

Nazkondiglio dei Pelleverde

Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.

I peggior nemici dei Pelleverde si trovano nei membri della stessa razza. Nelle Malelande, le tribù combattono l’una con l’altra in un’infinita competizione per il dominio. Le tribù più piccole si trincerano in nascondigli naturali o accampamenti isolati, e prendono tempo prima di rafforzarsi e mettersi esse stesse a caccia.

Insediamento costiero maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 2
Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 5
Nazkondiglio dei Pelleverde

Building Name

Nazkondiglio dei Pelleverde

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_1_coast

Building Chain

Insediamento costiero maggiore

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50