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Khemri occupata (forte dei Pelleverde) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Khemri occupata Level 5

Khemri occupata (forte dei Pelleverde)

Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura.

I forti Pelleverde sono in gran parte ottenuti dalle rovine delle roccaforti naniche, abbandonate dai loro fondatori. Gli Orchi sanno che la cosa manda i tappi in bestia, e ci godono. Ma le strutture naniche sono state "migliorate" con piattaforme extra, punte metalliche e le facce degli dei orchi intagliate. Non tutti i forti utilizzano le rovine dei Nani: per esempio nelle Malelande ci sono delle strutture notevolmente sgangherate fatte interamente di ossa e legno, ma queste sono poche, per ovvie ragioni di qualità.

Khemri occupata

Khemri in rovina
Khemri in rovina
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_ruin)
Khemri occupata Level 0
Khemri occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
Khemri occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1)
Khemri occupata Level 1
Khemri occupata (kampo dei Pelleverde)
Khemri occupata (kampo dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_2)
Khemri occupata Level 2
Khemri occupata (tane dei Pelleverde)
Khemri occupata (tane dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_3)
Khemri occupata Level 3
Khemri occupata (forte dei Pelleverde)
Khemri occupata (forte dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4)
Khemri occupata Level 4
Khemri occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
Khemri occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_5)
Khemri occupata Level 5
Khemri occupata (forte dei Pelleverde)

Building Name

Khemri occupata (forte dei Pelleverde)

Level Name

wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4

Building Chain

Khemri occupata

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin delle Tenebre
160 Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50