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Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Khemri ocupada Level 5

Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)

A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.

Para sus fuertes, los Pieles Verdes suelen usar las ruinas de las fortalezas arrebatadas a los Enanos. Los Orcos saben que esto cabrea sobremanera a los Enanos, y esto les llena de gozo. Las "mejoras" que aplican a las estructuras de los Enanos suelen ser meras plataformas, "cozaz pinchozaz" y relieves de las faces de los Dioses Orcos. No todos los fuertes reutilizan los cimientos de las fortalezas Enanas; también existen otras estructuras —cochambrosas a más no poder— en las Tierras Yermas, cuyas paredes están hechas de huesos y madera, aunque estas no abundan debido a su precaria construcción.

Khemri ocupada

Khemri en ruinas
Khemri en ruinas
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_ruin)
Khemri ocupada Level 0
Khemri ocupada (guarida Piel Verde)
Khemri ocupada (guarida Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1)
Khemri ocupada Level 1
Khemri ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
Khemri ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_2)
Khemri ocupada Level 2
Khemri ocupada (madrigueras Pieles Verdes)
Khemri ocupada (madrigueras Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_3)
Khemri ocupada Level 3
Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4)
Khemri ocupada Level 4
Khemri ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
Khemri ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_5)
Khemri ocupada Level 5
Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)

Building Name

Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)

Level Name

wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4

Building Chain

Khemri ocupada

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos
160 Goblins Nocturnos
Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50