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Valle di Gaean occupata (Livello 3) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Valle di Gaean disastrata Level 4

Valle di Gaean occupata (Livello 3)

Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.

Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.

Valle di Gaean disastrata

Valle di Gaean in rovina
Valle di Gaean in rovina
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_ruin)
Valle di Gaean disastrata Level 0
Valle di Gaean occupata (Livello 1)
Valle di Gaean occupata (Livello 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_1)
Valle di Gaean disastrata Level 1
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_2)
Valle di Gaean disastrata Level 2
Valle di Gaean occupata (Livello 3)
Valle di Gaean occupata (Livello 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_3)
Valle di Gaean disastrata Level 3
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_4)
Valle di Gaean disastrata Level 4
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_5)
Valle di Gaean disastrata Level 5
Valle di Gaean occupata (Livello 3)

Building Name

Valle di Gaean occupata (Livello 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_3

Building Chain

Valle di Gaean disastrata

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arcieri Goblin
120 Arcieri Goblin
120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Fanteria da tiro
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50