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Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Edifici

Khemri occupata Edifici




Khemri occupata

Khemri in rovina
Khemri in rovina
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_ruin)
Level 0
Khemri occupata (colonia mineraria nanica)
Khemri occupata (colonia mineraria nanica)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_1)
Level 1
Khemri occupata (avamposto nanico)
Khemri occupata (avamposto nanico)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_2)
Level 2
Khemri occupata (fortezza nanica)
Khemri occupata (fortezza nanica)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_3)
Level 3
Khemri occupata (roccaforte nanica)
Khemri occupata (roccaforte nanica)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_4)
Level 4
Khemri occupata (grande roccaforte)
Khemri occupata (grande roccaforte)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_5)
Level 5
Khemri occupata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Khemri in rovina Khemri occupata Level 1
Khemri in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Khemri occupata (colonia mineraria nanica) Khemri occupata Level 2
Khemri occupata (colonia mineraria nanica)
I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Khemri occupata (avamposto nanico) Khemri occupata Level 3
Khemri occupata (avamposto nanico)
Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalle roccaforti.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Khemri occupata (fortezza nanica) Khemri occupata Level 4
Khemri occupata (fortezza nanica)
Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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5 Khemri occupata (roccaforte nanica) Khemri occupata Level 5
Khemri occupata (roccaforte nanica)
Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
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6 Khemri occupata (grande roccaforte) Khemri occupata Level 6
Khemri occupata (grande roccaforte)
Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)