Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Khemri Budynki
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zajęte Khemri Budynki




Zajęte Khemri

Ruiny Khemri
Ruiny Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_ruin)
Level 0
Zajęte Khemri (krasnoludzka kolonia górnicza)
Zajęte Khemri (krasnoludzka kolonia górnicza)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_1)
Level 1
Zajęte Khemri (krasnoludzki posterunek)
Zajęte Khemri (krasnoludzki posterunek)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_2)
Level 2
Zajęte Khemri (forteca krasnoludów)
Zajęte Khemri (forteca krasnoludów)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_3)
Level 3
Zajęte Khemri (twierdza krasnoludów)
Zajęte Khemri (twierdza krasnoludów)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_4)
Level 4
Zajęte Khemri (wielka twierdza)
Zajęte Khemri (wielka twierdza)
(wh2_main_special_settlement_khemri_dwf_5)
Level 5
Zajęte Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Khemri Zajęte Khemri Level 1
Ruiny Khemri
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Khemri (krasnoludzka kolonia górnicza) Zajęte Khemri Level 2
Zajęte Khemri (krasnoludzka kolonia górnicza)
Krasnoludy czasem żyją nad ziemią – w całych Górach Krańca Świata i poza nimi znajdują się ich posterunki.
2 800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Khemri (krasnoludzki posterunek) Zajęte Khemri Level 3
Zajęte Khemri (krasnoludzki posterunek)
Bardziej rezolutne krasnoludy szukają swego szczęścia w koloniach poza większymi twierdzami.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Khemri (forteca krasnoludów) Zajęte Khemri Level 4
Zajęte Khemri (forteca krasnoludów)
Krasnoludzkie twierdze to prawdziwe bastiony, fortece zbudowane na i w zboczach gór.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Khemri (twierdza krasnoludów) Zajęte Khemri Level 5
Zajęte Khemri (twierdza krasnoludów)
Krasnoludzkie miasta-twierdze, karaki, to wspaniały widok. Każde z nich to niezależne królestwo; razem tworzą zaś „Karaz Ankor”.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Khemri (wielka twierdza) Zajęte Khemri Level 6
Zajęte Khemri (wielka twierdza)
Największe twierdze krasnoludów to legendarne, potężne fortece, w których władają wielcy królowie.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)