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Miragliano occupata - Livello 4 Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Miragliano Level 5

Miragliano occupata - Livello 4

Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.

L’Impero dei Nani fu costruito sulla forza delle Karak, potenti roccaforti che si spingono in profondità fino alle radici delle montagne. Per migliaia di anni furono inespugnabili, fino al Tempo delle tribolazioni, quando i loro nemici colpirono come non avevano mai fatto prima. Nel trambusto che ne seguì, molte roccaforti naniche furono perdute a vantaggio dei Pelleverde e di altri nemici.

Miragliano

Miragliano in rovina
Miragliano in rovina
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_ruin)
Miragliano Level 0
Miragliano occupata - Livello 1
Miragliano occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_1)
Miragliano Level 1
Miragliano occupata - Livello 2
Miragliano occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_2)
Miragliano Level 2
Miragliano occupata - Livello 3
Miragliano occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_3)
Miragliano Level 3
Miragliano occupata - Livello 4
Miragliano occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_4)
Miragliano Level 4
Miragliano occupata - Livello 5
Miragliano occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_5)
Miragliano Level 5
Miragliano occupata - Livello 4

Building Name

Miragliano occupata - Livello 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_4

Building Chain

Miragliano

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Comando
100 Barbalunga
100 Barbalunga
Barbalunga
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Fanteria corpo a corpo
100 Barbalunga (Grandi Armi)
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Barbalunga (Grandi Armi)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Fanteria corpo a corpo
80 Balestrieri
80 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Fanteria da tiro
80 Archibugieri
80 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68