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Animali esotici Edifici




Animali esotici

Addestratore di animali esotici
Addestratore di animali esotici
(wh2_main_skv_resource_animals_1)
Level 0
Recinto degli animali esotici
Recinto degli animali esotici
(wh2_main_skv_resource_animals_2)
Level 1
Mercato degli animali esotici
Mercato degli animali esotici
(wh2_main_skv_resource_animals_3)
Level 2
Animali esotici
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Addestratore di animali esotici Animali esotici Level 1
Addestratore di animali esotici
Gli Skaven non catturano le creature esotiche per soddisfare la propria curiosità. Esse sono proposte al Clan Moulder, che pagherà sempre una bella somma per dei nuovi esemplari.
2 800 Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Produzione di animali esotici: gabbie (20) (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
2 Recinto degli animali esotici Animali esotici Level 2
Recinto degli animali esotici
Una volta catturate, le creature vengono sistemate in recinzioni e gabbie per gli spettatori o i potenziali acquirenti.
3 1600 Cibo prodotto: 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Introiti generati: 90 (building_to_building_own)
Produzione di animali esotici: gabbie (30) (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
3 Mercato degli animali esotici Animali esotici Level 3
Mercato degli animali esotici
In questi mercati sotterranei, i produttori del clan Moulder e di altri clan interessati vengono a scambiare-barattare esemplari.
4 3200 Cibo prodotto: 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di animali esotici: gabbie (45) (building_to_building_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)