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Animales exóticos Edificios




Animales exóticos

Domador de animales exóticos
Domador de animales exóticos
(wh2_main_skv_resource_animals_1)
Level 0
Redil de animales exóticos
Redil de animales exóticos
(wh2_main_skv_resource_animals_2)
Level 1
Mercado de animales exóticos
Mercado de animales exóticos
(wh2_main_skv_resource_animals_3)
Level 2
Animales exóticos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Domador de animales exóticos Animales exóticos Level 1
Domador de animales exóticos
Los Skaven coleccionan criaturas exóticas, pero no por simple curiosidad... El clan Moulder siempre pagará un buen precio por nuevos ejemplares.
2 800 Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
Producción de recursos de animales exóticos: 20 jaulas (building_to_building_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
2 Redil de animales exóticos Animales exóticos Level 2
Redil de animales exóticos
Una vez cazadas, las criaturas se almacenan en jaulas o rediles para que las vean los espectadores o compradores potenciales.
3 1600 Alimentos generados: 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
Producción de recursos de animales exóticos: 30 jaulas (building_to_building_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
3 Mercado de animales exóticos Animales exóticos Level 3
Mercado de animales exóticos
En estos mercados subterráneos, agentes de Moulder u otros clanes interesados vienen para comerciar con los ejemplares.
4 3200 Alimentos generados: 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de recursos de animales exóticos: 45 jaulas (building_to_building_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)