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Accampamento nella foresta Briganti di BernhoffBriganti di Bernhoff Athel Loren Level 2

Accampamento nella foresta

Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.

Ci sono molte rovine nel Vecchio Mondo e oltre. Anche nell'Impero, il cuore della civiltà, ci sono città strane e in rovina, con i loro abitanti originali ormai perduti nel tempo. Nelle Malelande si trova Morgheim, una volta conosciuta come Mourkain, la capitale dell'Impero Strygos. Di certo, ancor più a sud, graffiate dalla sabbia, si trovano le Città Tombali di Khemri...

Athel Loren

Rovine
Rovine
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_ruin)
Athel Loren Level 0
Accampamento nella foresta
Accampamento nella foresta
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1)
Athel Loren Level 1
Accampamento nella foresta

Building Name

Accampamento nella foresta

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

100

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Milizia della Libera Compagnia
120 Milizia della Libera Compagnia
Milizia della Libera Compagnia
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Fanteria da tiro
44 Trabucchi da Campo
Trabucchi da Campo
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artiglieria da campo
60 Valvassino in arcione
Valvassino in arcione
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Cavalleria corpo a corpo
60 Arcieri Valvassini in arcione
Arcieri Valvassini in arcione
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Cavalleria da tiro
120 Armigeri (Alabarda)
Armigeri (Alabarda)
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Fanteria corpo a corpo
90 Arcieri Popolani
Arcieri Popolani
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Fanteria da tiro
44 Mortai
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Artiglieria da campo
90 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Fanteria da tiro
120 Spadaccini
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Trabucchi da Campo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trabucchi da Campo
Le mura non possono resistere ai colpi del trabucco, figuriamoci il cranio di un uomo.
44 650 700 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
3
60 Valvassino in arcione
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Valvassino in arcione
Da cavallo, questi Valvassini seminano morte sul campo di battaglia dove è più necessario.
60 400 400 24 26 32 26 60 89 50
4
60 Arcieri Valvassini in arcione
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Arcieri Valvassini in arcione
Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire.
60 500 500 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
5
120 Armigeri (Alabarda)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Armigeri (Alabarda)
Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
6
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
7
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
8
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60