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Har Ganeth Har Ganeth Edifici

Rupe Nera Edifici




Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_ruin)
Level 0
Rupe Nera occupata - Livello 1
Rupe Nera occupata - Livello 1
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Level 1
Rupe Nera occupata - Livello 2
Rupe Nera occupata - Livello 2
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Level 2
Rupe Nera occupata - Livello 3
Rupe Nera occupata - Livello 3
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Level 3
Rupe Nera occupata - Livello 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_4)
Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_5)
Level 5
Rupe Nera
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rupe Nera in rovina Rupe Nera Level 1
Rupe Nera in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Rupe Nera occupata - Livello 1 Rupe Nera Level 2
Rupe Nera occupata - Livello 1
Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza.
2 800 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Rupe Nera occupata - Livello 2 Rupe Nera Level 3
Rupe Nera occupata - Livello 2
Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia.
3 1600 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Rupe Nera occupata - Livello 3 Rupe Nera Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 3
Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo.
4 3200 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Rupe Nera occupata - Livello 4 Rupe Nera Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 4
Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo.
5 4800 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
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Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Rupe Nera occupata - Livello 5 Rupe Nera Level 6
Rupe Nera occupata - Livello 5
In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto.
6 7200 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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