Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Budynki / Czarna Grań Budynki
Har Ganeth Har Ganeth Budynki

Czarna Grań Budynki




Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_ruin)
Level 0
Zajęta Czarna Grań poziom 1
Zajęta Czarna Grań poziom 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_1)
Level 1
Zajęta Czarna Grań poziom 2
Zajęta Czarna Grań poziom 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_2)
Level 2
Zajęta Czarna Grań poziom 3
Zajęta Czarna Grań poziom 3
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_3)
Level 3
Zajęta Czarna Grań poziom 4
Zajęta Czarna Grań poziom 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_4)
Level 4
Zajęta Czarna Grań poziom 5
Zajęta Czarna Grań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_5)
Level 5
Czarna Grań
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Czarnej Grani Czarna Grań Level 1
Ruiny Czarnej Grani
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Czarna Grań poziom 1 Czarna Grań Level 2
Zajęta Czarna Grań poziom 1
Mroczne elfy nie żyją w luksusach, ani ich nie pragną - pożądają jedynie gniewu i okrucieństwa.
2 800 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Czarna Grań poziom 2 Czarna Grań Level 3
Zajęta Czarna Grań poziom 2
Tam, gdzie rezydują druchii, brutalność i nieład mają swe ostoje.
3 1600 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Czarna Grań poziom 3 Czarna Grań Level 4
Zajęta Czarna Grań poziom 3
Pokręcone, makabryczne gzymsy pną się w górę, próbując gniewnie sięgnąć nieba.
4 3200 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęta Czarna Grań poziom 4 Czarna Grań Level 5
Zajęta Czarna Grań poziom 4
Za czarnymi murami druchii spiskują i czekają, zawsze rozgniewani, zawsze gotowi do zemsty.
5 4800 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęta Czarna Grań poziom 5 Czarna Grań Level 6
Zajęta Czarna Grań poziom 5
Tutaj uwidacznia się straszliwa natura druchii w całej swej ohydnej okazałości.
6 7200 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)