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Hexoatl occupata - Livello 3 L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Hexoatl Level 4

Hexoatl occupata - Livello 3

Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.

Le cittadine sono grossi insediamenti che offrono opportunità mercantili maggiori e di solito hanno turni di guardia per difendere le mura, nel caso gli Uominibestia emergessero dalla foresta. A causa della propensione dell’Impero per gli edifici eccentrici e della totale assenza di pianificazione urbana, le cittadine si estendono oltre le mura originarie in squallidi faubourg, abitati dai più poveri.

Hexoatl

Hexoatl in rovina
Hexoatl in rovina
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_ruin)
Hexoatl Level 0
Hexoatl occupata - Livello 1
Hexoatl occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_1)
Hexoatl Level 1
Hexoatl occupata - Livello 2
Hexoatl occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Hexoatl Level 2
Hexoatl occupata - Livello 3
Hexoatl occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3)
Hexoatl Level 3
Hexoatl occupata - Livello 4
Hexoatl occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_4)
Hexoatl Level 4
Hexoatl occupata - Livello 5
Hexoatl occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5)
Hexoatl Level 5
Hexoatl occupata - Livello 3

Building Name

Hexoatl occupata - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3

Building Chain

Hexoatl

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitano dell’Impero
Capitano dell’Impero
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Comando
90 Balestrieri
90 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Fanteria da tiro
120 Alabardieri
120 Alabardieri
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
120 Spadaccini
120 Spadaccini
120 Spadaccini
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50