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I Risvegliati I Risvegliati Edifici

Il Cimitero del Galeone Edifici




Il Cimitero del Galeone

Il Maelstrom (Inerte)
Il Maelstrom (Inerte)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_ruin)
Level 0
Il Maelstrom (Dormiente)
Il Maelstrom (Dormiente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Il Maelstrom (Agitato)
Il Maelstrom (Agitato)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Il Maelstrom (Attivo)
Il Maelstrom (Attivo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Il Maelstrom (Potente)
Il Maelstrom (Potente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Il Maelstrom (Furente)
Il Maelstrom (Furente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Il Cimitero del Galeone
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Il Maelstrom (Inerte) Il Cimitero del Galeone Level 1
Il Maelstrom (Inerte)
Il vortice senziente al centro del Cimitero del Galeone attira grandi navi verso le proprie fauci spalancate, dove Noctilus attende il momento giusto.
1 0
2 Il Maelstrom (Dormiente) Il Cimitero del Galeone Level 2
Il Maelstrom (Dormiente)
Il vortice senziente al centro del Cimitero del Galeone attira grandi navi verso le proprie fauci spalancate, dove Noctilus attende il momento giusto.
1 800 Immune al logoramento da scogli (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +5 (region_to_region_own)
3 Il Maelstrom (Agitato) Il Cimitero del Galeone Level 3
Il Maelstrom (Agitato)
Il vortice senziente al centro del Cimitero del Galeone attira grandi navi verso le proprie fauci spalancate, dove Noctilus attende il momento giusto.
2 1600 Immune al logoramento da scogli (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +5 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: ossa (region_to_region_own)
4 Il Maelstrom (Attivo) Il Cimitero del Galeone Level 4
Il Maelstrom (Attivo)
Il vortice senziente al centro del Cimitero del Galeone attira grandi navi verso le proprie fauci spalancate, dove Noctilus attende il momento giusto.
3 3200 Immune al logoramento da scogli (eserciti locali)
not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +5 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: gabbie di pipistrelli (region_to_region_own)
5 Il Maelstrom (Potente) Il Cimitero del Galeone Level 5
Il Maelstrom (Potente)
Il vortice senziente al centro del Cimitero del Galeone attira grandi navi verso le proprie fauci spalancate, dove Noctilus attende il momento giusto.
4 4800 Immune al logoramento da scogli (eserciti locali)
not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +5 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: palla di cadaveri (region_to_region_own)
6 Il Maelstrom (Furente) Il Cimitero del Galeone Level 6
Il Maelstrom (Furente)
Il vortice senziente al centro del Cimitero del Galeone attira grandi navi verso le proprie fauci spalancate, dove Noctilus attende il momento giusto.
5 7200 Immune al logoramento da scogli (eserciti locali)
not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +5 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: palla di cadaveri (region_to_region_own)