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Fort de Peaux-Vertes La Lune Crochue (Empires Mortels)La Lune Crochue (Empires Mortels) Colonie principale Level 5

Fort de Peaux-Vertes

Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.

Les forts peaux-vertes sont construits pour la plupart sur les restes de bastions nains, leurs fondateurs vaincus depuis longtemps. Les Orques savent que cela énerve vraiment les demi-portions, alors ils s'en réjouissent. On fait toujours des « améliorations » aux structures naines sous la forme de plateformes supplémentaires, de bouts pointus et des visages sculptés des dieux orques. Tous les forts n'utilisent pas des fondations naines. Certains sont des structures délabrées dans les Terres arides, dont les murs sont faits entièrement d'os et de bois, mais c'est une minorité, pour des raisons évidentes de qualité.

Colonie principale

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_skarsnik)
Colonie principale Level 0
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_1_skarsnik)
Colonie principale Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_2_skarsnik)
Colonie principale Level 2
Campement de Peaux-Vertes
Campement de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_3_skarsnik)
Colonie principale Level 3
Fort de Peaux-Vertes
Fort de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_4_skarsnik)
Colonie principale Level 4
Bastion de Peaux-Vertes
Bastion de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_5_skarsnik)
Colonie principale Level 5
Fort de Peaux-Vertes

Building Name

Fort de Peaux-Vertes

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_4_skarsnik

Building Chain

Colonie principale

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Gobelins des Forêts sur Araignées
60 Gobelins des Forêts sur Araignées
Gobelins des Forêts sur Araignées
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Cavalerie de mêlée
1 Grand Chef gobelin
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50