Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Duża osada Level 5

Fort zielonoskórych

Zielonoskórzy lubią porządne forty. Czują się ważni, gdy mogą krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Duża osada

Zniszczona twierdza krasnoludów
Zniszczona twierdza krasnoludów
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_skarsnik)
Duża osada Level 0
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_1_skarsnik)
Duża osada Level 1
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_2_skarsnik)
Duża osada Level 2
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3_skarsnik)
Duża osada Level 3
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4_skarsnik)
Duża osada Level 4
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_skarsnik)
Duża osada Level 5
Fort zielonoskórych

Building Name

Fort zielonoskórych

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_4_skarsnik

Building Chain

Duża osada

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50