Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / La Lune Crochue (Empires Mortels) / Bâtiments / Naggarond mis à sac (niveau 4)
Naggarond mis à sac (niveau 4) La Lune Crochue (Empires Mortels)La Lune Crochue (Empires Mortels) Naggarond ravagé Level 5

Naggarond mis à sac (niveau 4)

Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.

Les forts peaux-vertes sont construits pour la plupart sur les restes de bastions nains, leurs fondateurs vaincus depuis longtemps. Les Orques savent que cela énerve vraiment les demi-portions, alors ils s'en réjouissent. On fait toujours des « améliorations » aux structures naines sous la forme de plateformes supplémentaires, de bouts pointus et des visages sculptés des dieux orques. Tous les forts n'utilisent pas des fondations naines. Certains sont des structures délabrées dans les Terres arides, dont les murs sont faits entièrement d'os et de bois, mais c'est une minorité, pour des raisons évidentes de qualité.

Naggarond ravagé

Naggarond en ruine
Naggarond en ruine
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_ruin)
Naggarond ravagé Level 0
Naggarond mis à sac (niveau 1)
Naggarond mis à sac (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_1)
Naggarond ravagé Level 1
Naggarond mis à sac (niveau 2)
Naggarond mis à sac (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_2)
Naggarond ravagé Level 2
Naggarond mis à sac (niveau 3)
Naggarond mis à sac (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_3)
Naggarond ravagé Level 3
Naggarond mis à sac (niveau 4)
Naggarond mis à sac (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_4)
Naggarond ravagé Level 4
Naggarond mis à sac (niveau 5)
Naggarond mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_5)
Naggarond ravagé Level 5
Naggarond mis à sac (niveau 4)

Building Name

Naggarond mis à sac (niveau 4)

Level Name

wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_4

Building Chain

Naggarond ravagé

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Grand Chef gobelin
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
120 Archers Gobelins de la Nuit
120 Archers Gobelins de la Nuit
120 Archers Gobelins de la Nuit
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
100 Orques Kosto
100 Orques Kosto
100 Orques Kosto
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50