Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Lua Tortinha (Impérios Mortais) / Construções / Naggarond (Pilhada) - Nível 4
Naggarond (Pilhada) - Nível 4 Lua Tortinha (Impérios Mortais)Lua Tortinha (Impérios Mortais) Naggarond (Devastada) Level 5

Naggarond (Pilhada) - Nível 4

Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.

Os fortes dos Pele-verdes são geralmente constituídos de ruínas anãs, cujos donos foram derrotados anos atrás. Os Orcs sabem que isso aborrece os nanicos pra valer, então eles adoram. As "melhorias" feitas às estruturas anãs sempre se dão na forma de plataformas extras, trecuz ispinhudus e entalhes dos deuses orcs. Nem todos os fortes aproveitam fundações anãs, há algumas distintas estruturas decrépitas nos Ermos com muros feitos inteiramente de ossos e madeira, mas são minoria por conta da "complexidade", é claro.

Naggarond (Devastada)

Naggarond (Destruída)
Naggarond (Destruída)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_ruin)
Naggarond (Devastada) Level 0
Naggarond (Pilhada) - Nível 1
Naggarond (Pilhada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_1)
Naggarond (Devastada) Level 1
Naggarond (Pilhada) - Nível 2
Naggarond (Pilhada) - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_2)
Naggarond (Devastada) Level 2
Naggarond (Pilhada) - Nível 3
Naggarond (Pilhada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_3)
Naggarond (Devastada) Level 3
Naggarond (Pilhada) - Nível 4
Naggarond (Pilhada) - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_4)
Naggarond (Devastada) Level 4
Naggarond (Pilhada) - Nível 5
Naggarond (Pilhada) - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_5)
Naggarond (Devastada) Level 5
Naggarond (Pilhada) - Nível 4

Building Name

Naggarond (Pilhada) - Nível 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_naggarond_grn_4

Building Chain

Naggarond (Devastada)

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Chefaum Goblin
Chefaum Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Arqueiros dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins da Noite
160 Goblins da Noite
Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantaria Corpo a Corpo
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
Orcs Grandaums
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50