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Mur renforcé Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Murs Level 2

Mur renforcé

Les portes des plus grands Kazads sont renforcées d'acier et gardées par les sentinelles barbues des ancêtres.

Les Nains gardent un œil sur ceux qui passent le seuil de leurs maisons, mais pour la plupart, les portes restent ouvertes. Mais si un ennemi venait, alors les portes, renforcées en acier ou même en gromril dans le cas de Karaz-a-Karak, se fermeraient afin qu'aucune armée ne puisse entrer.

Murs

Porte
Porte
(wh_main_dwf_wall_1)
Murs Level 0
Mur renforcé
Mur renforcé
(wh_main_dwf_wall_2)
Murs Level 1
Porte runique
Porte runique
(wh_main_dwf_wall_3)
Murs Level 2
Mur renforcé

Building Name

Mur renforcé

Level Name

wh_main_dwf_wall_2

Building Chain

Murs

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

5000

Effects

Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)
Commandement : +4 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : boulets de canon (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units