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Couronne (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels) Bâtiments

Murs Bâtiments




Murs

Murs standards
Murs standards
(wh_main_brt_walls_1)
Level 0
Grands murs
Grands murs
(wh_main_brt_walls_2)
Level 1
Murs renforcés
Murs renforcés
(wh_main_brt_walls_3)
Level 2
Murs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Murs standards Murs Level 1
Murs standards
Une palissade en bois ou un petit mur de pierre peuvent ralentir l'ennemi, mais ils ne l'arrêteront pas.
3 2500 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy)
Commandement : +2 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : flèches (region_to_region_own)
2 Grands murs Murs Level 2
Grands murs
Les cités sont d'ordinaire entourées de hauts murs de pierre pour se défendre des menaces venant de l'intérieur ou de l'extérieur des frontières.
4 5000 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)
Commandement : +4 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +3 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : pierres bénies (region_to_region_own)
3 Murs renforcés Murs Level 3
Murs renforcés
Les plus grandes colonies ont de grands murs, de plusieurs mètres d'épaisseur, et renforcés de piliers en pierre.
5 7500 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (region_to_character_enemy)
Commandement : +6 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : carcasses (region_to_region_own)