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Marche-mondes (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels) Bâtiments

Colonie principale Bâtiments




Colonie principale

Karak aux Huit Pics en ruine
Karak aux Huit Pics en ruine
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_norsca_ruin)
Level 0
Karak aux Huit Pics occupé (Colonie minière)
Karak aux Huit Pics occupé (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_norsca)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé (Poste avancé)
Karak aux Huit Pics occupé (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_norsca)
Level 2
Karak aux Huit Pics occupé (Fort nain)
Karak aux Huit Pics occupé (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_norsca)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupé (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics occupé (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Colonie principale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karak aux Huit Pics en ruine Colonie principale Level 1
Karak aux Huit Pics en ruine
Une autre Karak sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Karak aux Huit Pics occupé (Colonie minière) Colonie principale Level 2
Karak aux Huit Pics occupé (Colonie minière)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 500 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Karak aux Huit Pics occupé (Poste avancé) Colonie principale Level 3
Karak aux Huit Pics occupé (Poste avancé)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 1000 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Karak aux Huit Pics occupé (Fort nain) Colonie principale Level 4
Karak aux Huit Pics occupé (Fort nain)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 2000 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
5 Karak aux Huit Pics occupé (Bastion nain) Colonie principale Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (Bastion nain)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 3000 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 625 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own)
6 Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion) Colonie principale Level 6
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 4000 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)