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Mammouth sauvage Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Mammouth sauvage

Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.

Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a eu pour résultat que certaines espèces ont muté pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.

Mammouth sauvage

Unit Name

Mammouth sauvage

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

12988

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12980

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Mammouth sauvage Lv. 0 Totem du Chaos
Totem du Chaos
(wh_main_nor_chaos_1)
Level 0
Autel des Pères du Sang
Autel des Pères du Sang
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1
Garnison Bâtiments
Mammouth sauvage x 1 Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Grand bastion)
Pic Noir occupé/Karak Drazh (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics occupé (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (Bastion tribal supérieur)
Massif d'Orquemont occupé (Bastion tribal supérieur)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_5)
Level 5
Tor Yvresse occupé (Bastion tribal supérieur)
Tor Yvresse occupé (Bastion tribal supérieur)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_norsca_5)
Level 5
Altdorf occupé (Cité-État)
Altdorf occupé (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_5)
Level 5
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_norsca_5)
Level 5
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Occupation de Couronne (Cité-État)
Occupation de Couronne (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (bastion tribal supérieur)
Val de Gaean occupé (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_5)
Level 5
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_5)
Level 5
Hexoatl occupée (bastion tribal supérieur)
Hexoatl occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_5)
Level 5
Itza occupée (bastion tribal supérieur)
Itza occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_5)
Level 5
Khemri occupée (bastion tribal supérieur)
Khemri occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_5)
Level 5
Occupation de Kislev (Cité-État)
Occupation de Kislev (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_kislev_norsca_5)
Level 5
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Lahmia occupée (bastion tribal supérieur)
Lahmia occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_5)
Level 5
Lothern occupée (bastion tribal supérieur)
Lothern occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_5)
Level 5
Occupation de Miragliano (Cité-État)
Occupation de Miragliano (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_norsca_5)
Level 5
Naggarond occupé (bastion tribal supérieur)
Naggarond occupé (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_norsca_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_norsca_5)
Level 5
Skarogne occupée (bastion tribal supérieur)
Skarogne occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_norsca_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_5)
Level 5