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Marche-mondes (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels) Bâtiments

Garnison Bâtiments




Garnison

Cabane de la garde
Cabane de la garde
(wh_main_nor_garrison_1)
Level 0
Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Garnison
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cabane de la garde Garnison Level 1
Cabane de la garde
Les hommes du Nord protègent leurs biens et restent à l'abri des nombreux prédateurs qui rôdent sur leurs terres.
2 1000
2 Tour de guet Garnison Level 2
Tour de guet
Des Miradors sont érigés lorsqu'une colonie grandit au point de juger bon de la protéger des attaques provenant de l'extérieur.
3 1500
3 Milice en maraude Garnison Level 3
Milice en maraude
La milice forcée de protéger le camp a tendance à être plus agressive et assoiffée de sang, mais aussi fermement décidée à ce que chaque journée compte.
4 2000