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Tour de guet Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Garnison Level 2

Tour de guet

Des Miradors sont érigés lorsqu'une colonie grandit au point de juger bon de la protéger des attaques provenant de l'extérieur.

Les tribus de maraudeurs ne connaissant que l'attaque, ainsi les structures défensives leur sont étrangères. Après tout, se cacher derrière les murs, c'est ce que font les sudistes pour les éviter ! Les Norses passent leur temps à piller d'autres civilisations et la construction de murs ne les intéresse pas. Cependant, plus une colonie est établie, plus son chef veut protéger ce qu'il a acquis. Ainsi, des miradors de base sont construits pour avertir les tribus d'une intrusion ennemie.

Garnison

Cabane de la garde
Cabane de la garde
(wh_main_nor_garrison_1)
Garnison Level 0
Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_garrison_2)
Garnison Level 1
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_garrison_3)
Garnison Level 2
Tour de guet

Building Name

Tour de guet

Level Name

wh_main_nor_garrison_2

Building Chain

Garnison

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

60 Chevaliers Maraudeurs
Chevaliers Maraudeurs
(wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Cavalerie lance-projectiles
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée
16 Trolls norses
Trolls norses
(wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Infanterie de mêlée
80 Chiens de Guerre norses
Chiens de Guerre norses
(wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units