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Marche-mondes (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels) Bâtiments

Hexoatl ravagée Bâtiments




Hexoatl ravagée

Hexoatl en ruine
Hexoatl en ruine
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_ruin)
Level 0
Hexoatl occupée (rassemblement de guerriers)
Hexoatl occupée (rassemblement de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_1)
Level 1
Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers)
Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_2)
Level 2
Hexoatl occupée (enclave de clan)
Hexoatl occupée (enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_3)
Level 3
Hexoatl occupée (bastion tribal)
Hexoatl occupée (bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_4)
Level 4
Hexoatl occupée (bastion tribal supérieur)
Hexoatl occupée (bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_5)
Level 5
Hexoatl ravagée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl en ruine Hexoatl ravagée Level 1
Hexoatl en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Hexoatl occupée (rassemblement de guerriers) Hexoatl ravagée Level 2
Hexoatl occupée (rassemblement de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 500 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers) Hexoatl ravagée Level 3
Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 1000 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Hexoatl occupée (enclave de clan) Hexoatl ravagée Level 4
Hexoatl occupée (enclave de clan)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 2000 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
5 Hexoatl occupée (bastion tribal) Hexoatl ravagée Level 5
Hexoatl occupée (bastion tribal)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 3000 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 625 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own)
6 Hexoatl occupée (bastion tribal supérieur) Hexoatl ravagée Level 6
Hexoatl occupée (bastion tribal supérieur)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 4000 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)