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Vagamundos (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais) Construções

Hexoatl (Devastada) Construções




Hexoatl (Devastada)

Hexoatl (Destruída)
Hexoatl (Destruída)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_ruin)
Level 0
Hexoatl Ocupada (Agrupamento de Guerreiros)
Hexoatl Ocupada (Agrupamento de Guerreiros)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_1)
Level 1
Hexoatl Ocupada (Acampamento do Bando)
Hexoatl Ocupada (Acampamento do Bando)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_2)
Level 2
Hexoatl Ocupada (Enclave do Clã)
Hexoatl Ocupada (Enclave do Clã)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_3)
Level 3
Hexoatl Ocupada (Fortaleza Tribal)
Hexoatl Ocupada (Fortaleza Tribal)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_4)
Level 4
Hexoatl Ocupada (Grande Fortaleza Tribal)
Hexoatl Ocupada (Grande Fortaleza Tribal)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_5)
Level 5
Hexoatl (Devastada)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl (Destruída) Hexoatl (Devastada) Level 1
Hexoatl (Destruída)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Hexoatl Ocupada (Agrupamento de Guerreiros) Hexoatl (Devastada) Level 2
Hexoatl Ocupada (Agrupamento de Guerreiros)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 500 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 250 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Hexoatl Ocupada (Acampamento do Bando) Hexoatl (Devastada) Level 3
Hexoatl Ocupada (Acampamento do Bando)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 1000 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 375 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Hexoatl Ocupada (Enclave do Clã) Hexoatl (Devastada) Level 4
Hexoatl Ocupada (Enclave do Clã)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 2000 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 500 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Hexoatl Ocupada (Fortaleza Tribal) Hexoatl (Devastada) Level 5
Hexoatl Ocupada (Fortaleza Tribal)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 3000 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 625 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Hexoatl Ocupada (Grande Fortaleza Tribal) Hexoatl (Devastada) Level 6
Hexoatl Ocupada (Grande Fortaleza Tribal)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 4000 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 750 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +5 (region_to_region_own)