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Ancrage tribal Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Poste avancé Level 3

Ancrage tribal

Alors que de nouveaux guerriers approchent pour tuer et piller, le poste avancé s'agrandit.

Même éloignés de leur terre natale, les Hommes du Nord demeurent avant tout des hommes de clan. Les liens tribaux sont ainsi très forts entre les guerriers, unis par leur filiation au Dieu des Ténèbres pour lequel ils ont opté. Cette loyauté est cruciale dans le fonctionnement de la tribu, puisqu'elle réduit le risque de désertion. En effet, le clan n'est jamais à l'abri de voir des guerriers céder aux attraits de l'abondance des terres du sud et faire sécession pour former leur propre armée.

Poste avancé

Poste avancé en ruine
Poste avancé en ruine
(wh_main_nor_outpost_minor_human_ruin_coast)
Poste avancé Level 0
Enclave côtière
Enclave côtière
(wh_main_nor_outpost_minor_human_1_coast)
Poste avancé Level 1
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_minor_human_2_coast)
Poste avancé Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_minor_human_3_coast)
Poste avancé Level 3
Ancrage tribal

Building Name

Ancrage tribal

Level Name

wh_main_nor_outpost_minor_human_2_coast

Building Chain

Poste avancé

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Champions Maraudeurs
100 Champions Maraudeurs
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
90 Chasseurs Maraudeurs
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers Maraudeurs
120 Lanciers Maraudeurs
Lanciers Maraudeurs
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Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units