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Lanciers Maraudeurs Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Lanciers Maraudeurs

Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.

Les Maraudeurs sont des combattants naturels, nés des épreuves et élevés dans un monde où survivre au jour le jour relève de l'exploit. Seuls les plus forts et les plus aptes prospèrent : les faibles sont éliminés et tués. Ils n'ont pas le temps pour la charrue ou la faux. Leurs outils sont la hache, l'épée et le bouclier. Ce que leurs terres ne peuvent leur fournir, ils le prennent chez les hommes inférieurs. Les Chefs qui mènent ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis au combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.

Lanciers Maraudeurs

Unit Name

Lanciers Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

112

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Lanciers Maraudeurs Lv. 0 Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Salle des chefs
Salle des chefs
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Lanciers Maraudeurs x 1 Cabane de la garde
Cabane de la garde
(wh_main_nor_outpost_garrison_1)
Level 0
Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Lanciers Maraudeurs x 2 Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Enclave côtière
Enclave côtière
(wh_main_nor_outpost_major_human_1_coast)
Level 1
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_major_human_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Level 3
Enclave côtière
Enclave côtière
(wh_main_nor_outpost_minor_human_1_coast)
Level 1
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_minor_human_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_minor_human_3_coast)
Level 3
Rassemblement de guerriers
Rassemblement de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_1)
Level 1
Rassemblement de guerriers
Rassemblement de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_1_coast)
Level 1
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_2)
Level 2
Camp de groupes de guerriers
Camp de groupes de guerriers
(wh_main_nor_settlement_major_2_coast)
Level 2
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_major_3)
Level 3
Enclave de clan
Enclave de clan
(wh_main_nor_settlement_major_3_coast)
Level 3
Bastion tribal
Bastion tribal
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Level 4
Bastion tribal
Bastion tribal
(wh_main_nor_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Bastion tribal supérieur
Bastion tribal supérieur
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Campement norse
Campement norse
(wh_main_nor_settlement_minor_1)
Level 1
Campement norse
Campement norse
(wh_main_nor_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Moot norse
Moot norse
(wh_main_nor_settlement_minor_2)
Level 2
Moot norse
Moot norse
(wh_main_nor_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Village norse
Village norse
(wh_main_nor_settlement_minor_3)
Level 3
Village norse
Village norse
(wh_main_nor_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1