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Aire d'entraînement Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Maraudeurs Level 1

Aire d'entraînement

Pour un Maraudeur, toute lame dégainée doit se repaître de sang, à moins qu'il ne s'agisse que d'un entraînement visant à former les membres de la tribu.

Dans la glace, loin du campement, un ring de combat sera installé pour que les membres de la tribu puissent se battre. Même s'il s'agit principalement d'un moyen de perfectionner leurs compétences au combat, le bain de sang n'est jamais loin des esprits norses et de nombreux entraînements ont tourné au massacre.

Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Maraudeurs Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Maraudeurs Level 1
Salle des chefs
Salle des chefs
(wh_main_nor_military_3)
Maraudeurs Level 2
Aire d'entraînement

Building Name

Aire d'entraînement

Level Name

wh_main_nor_military_1

Building Chain

Maraudeurs

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 550 500 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
2
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 450 450 25 25 6 37 15 78 60