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Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Chasseurs Maraudeurs (Javelots)

Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.

Les cruelles sociétés martiales des tribus du nord voient de nombreux hommes être bannis dans les désolations en raison de transgression ou autre contre leur clan. Un style de vie impitoyable qui signifie qu'il est souvent impossible pour ces hommes d'être ré-assimilés dans la hiérarchie guerrière. Les quelques exilés qui échappent à la mort dans la toundra glacée se regroupent souvent pour former des bandes assoiffées de chasseurs sauvages, endossant une existence brutale qui les rend encore plus durs, insensibles et aptes que les guerriers, des Maraudeurs avec le talent de chasseurs experts en embuscades. Atteindre de telles compétences est un moyen de revenir dans les rangs de la bataille : quand un grand nombre de membres de tribus se rassemblent, les embuscades effroyablement efficaces des Chasseurs Maraudeurs marquent fréquemment le début de leurs raids.

Chasseurs Maraudeurs (Javelots)

Unit Name

Chasseurs Maraudeurs (Javelots)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à javelots

Naval Unit Group

Infanterie à javelots

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Missile Damage

25

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_javelin_heavy

├ Projectile

wh_nor_javelin_heavy

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Lv. 0 Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Salle des chefs
Salle des chefs
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_outpost_military_2)
Level 1
Hall du chef
Hall du chef
(wh_main_nor_outpost_military_3)
Level 2
Grand Hall de Losteriksson
Grand Hall de Losteriksson
(wh2_main_special_skeggi_hall)
Level 0