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Konquata occupée (Bastion tribal supérieur) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Konquata occupée Level 6

Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)

Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.

Konquata occupée

Konquata en ruine
Konquata en ruine
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_ruin)
Konquata occupée Level 0
Konquata occupée (Rassemblement de guerriers)
Konquata occupée (Rassemblement de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_1)
Konquata occupée Level 1
Konquata occupée (Camp de groupes de guerriers)
Konquata occupée (Camp de groupes de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_2)
Konquata occupée Level 2
Konquata occupée (Enclave de clan)
Konquata occupée (Enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Konquata occupée Level 3
Konquata occupée (Bastion tribal)
Konquata occupée (Bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Konquata occupée Level 4
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Konquata occupée Level 5
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)

Building Name

Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5

Building Chain

Konquata occupée

Building Level

6

Create Time

1

Create Cost

4000

Effects

Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Démoniste Fimir (Feu)
Démoniste Fimir (Feu)
(wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Commandes
100 Berserks Maraudeurs
Berserks Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Infanterie de mêlée
100 Champions Maraudeurs
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
90 Chasseurs Maraudeurs
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
16 Guerriers Fimir
Guerriers Fimir
(wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Infanterie de mêlée
1 Mammouth sauvage
Mammouth sauvage
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60