Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Marche-mondes (Empires Mortels) / Bâtiments / Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Malefosse capturée Level 6

Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)

Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.

Malefosse capturée

Malefosse anéantie
Malefosse anéantie
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_ruin)
Malefosse capturée Level 0
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_1)
Malefosse capturée Level 1
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_2)
Malefosse capturée Level 2
Enclave de clan (enclave de clan)
Enclave de clan (enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_3)
Malefosse capturée Level 3
Malefosse occupée  (bastion tribal)
Malefosse occupée  (bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_4)
Malefosse capturée Level 4
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_5)
Malefosse capturée Level 5
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)

Building Name

Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_5

Building Chain

Malefosse capturée

Building Level

6

Create Time

1

Create Cost

4000

Effects

Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Loup-garou écorcheur
Loup-garou écorcheur
(wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Commandes
100 Berserks Maraudeurs
Berserks Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Infanterie de mêlée
100 Champions Maraudeurs
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
90 Chasseurs Maraudeurs
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
16 Trolls de glace norses
Trolls de glace norses
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Infanterie de mêlée
1 Mammouth sauvage
Mammouth sauvage
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60