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Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Malefosse capturée Level 3

Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)

Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.

Malefosse capturée

Malefosse anéantie
Malefosse anéantie
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_ruin)
Malefosse capturée Level 0
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_1)
Malefosse capturée Level 1
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_2)
Malefosse capturée Level 2
Enclave de clan (enclave de clan)
Enclave de clan (enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_3)
Malefosse capturée Level 3
Malefosse occupée  (bastion tribal)
Malefosse occupée  (bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_4)
Malefosse capturée Level 4
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_5)
Malefosse capturée Level 5
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)

Building Name

Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_2

Building Chain

Malefosse capturée

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Champions Maraudeurs
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
90 Chasseurs Maraudeurs
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Maraudeurs
120 Maraudeurs
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60