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Grande colonie occupée Attrape-bêtesAttrape-bêtes Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Gobelins de la Nuit sur Squig
Gobelins de la Nuit sur Squig
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Cavalerie de mêlée
40 Troupeau de Squigs
Troupeau de Squigs
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Infanterie de mêlée
16 Rejeton du Chaos
Rejeton du Chaos
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Infanterie de mêlée
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Infanterie de mêlée
80 Gobelins chevaucheurs de loup
Gobelins chevaucheurs de loup
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Cavalerie de mêlée
80 Archers gobelins chevaucheurs de loup
Archers gobelins chevaucheurs de loup
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
60 Chauves-souris Géantes
Chauves-souris Géantes
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Gobelins de la Nuit sur Squig
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Gobelins de la Nuit sur Squig
Il faudrait être fou pour vouloir chevaucher un Squig enragé et se jeter dans la mêlée.
60 650 650 25 27 26 18 25 95 50
2
40 Troupeau de Squigs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !
40 500 500 26 33 40 18 50 128 36
3
16 Rejeton du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
16 900 900 36 160 30 28 10 548 100
4
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38
5
80 Gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
6
80 Archers gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Archers gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 375 375 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
7
60 Chauves-souris Géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
60 350 350 14 22 6 44 0 70 30
8
1 Hydre de Guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydre de Guerre
Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer.
1 1650 1650 52 440 45 26 60 9458 65
9
1 Carnosaure sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Carnosaure sauvage
D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.
1 1600 1600 41 465 50 40 95 7544 60