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Commune des Hommes-lézards Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Colonie mineure Level 2

Commune des Hommes-lézards

Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente.

Colonie mineure

Ruines d'Hommes-lézards
Ruines d'Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_minor_ruin)
Colonie mineure Level 0
Commune des Hommes-lézards
Commune des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_minor_1)
Colonie mineure Level 1
Place des Hommes-lézards
Place des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Colonie mineure Level 2
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Colonie mineure Level 3
Commune des Hommes-lézards

Building Name

Commune des Hommes-lézards

Level Name

wh2_main_lzd_settlement_minor_1

Building Chain

Colonie mineure

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 40 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

100 Lanciers Saurus
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
160 Cohorte skink
160 Cohorte skink
Cohorte skink
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55