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Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte) ItzaItza Athel Loren Level 4

Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)

Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.

Athel Loren

Ruines
Ruines
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_ruin)
Athel Loren Level 0
Poste avancé en forêt (Commune des Hommes-lézards)
Poste avancé en forêt (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_1)
Athel Loren Level 1
Poste avancé en forêt (Place des Hommes-lézards)
Poste avancé en forêt (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_2)
Athel Loren Level 2
Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)
Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_3)
Athel Loren Level 3
Poste avancé en forêt (Cité-Temple)
Poste avancé en forêt (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_4)
Athel Loren Level 4
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Athel Loren Level 5
Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)

Building Name

Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_3

Building Chain

Athel Loren

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Commandes
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink (Javelots)
160 Cohorte skink (Javelots)
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
16 Kroxigors
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55