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Carrière d'obsidienne Bâtiments




Carrière d'obsidienne

Carrière d'obsidienne
Carrière d'obsidienne
(wh2_main_lzd_resource_obsidian_1)
Level 0
Fabricant de colifichets en obsidienne
Fabricant de colifichets en obsidienne
(wh2_main_lzd_resource_obsidian_2)
Level 1
Graveur d'amulettes en obsidienne
Graveur d'amulettes en obsidienne
(wh2_main_lzd_resource_obsidian_3)
Level 2
Carrière d'obsidienne
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Carrière d'obsidienne Carrière d'obsidienne Level 1
Carrière d'obsidienne
Le minerai volcanique est plutôt rare, et constitue une ressource précieuse pour la plupart, grâce à sa façon d'interagir avec certains domaines de magie.
2 800 Coût de recrutement : -20% pour les Saurus (province_to_province_own_unseen)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Production de ressources en obsidienne sculptée : 20 coffres (building_to_building_own)
2 Fabricant de colifichets en obsidienne Carrière d'obsidienne Level 2
Fabricant de colifichets en obsidienne
Les objets en obsidienne, comme les talismans, possèdent souvent des propriétés arcaniques, et ceux qui maîtrisent l'art de leur fabrication sont très recherchés.
3 1600 Coût de recrutement : -25% pour les Saurus (province_to_province_own_unseen)
Rang au recrutement : +1 pour les Saurus (province_to_province_own_unseen)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
Production de ressources en obsidienne sculptée : 30 coffres (building_to_building_own)
3 Graveur d'amulettes en obsidienne Carrière d'obsidienne Level 3
Graveur d'amulettes en obsidienne
Savoir façonner l'obsidienne, c'est maîtriser les emblèmes et symboles de pouvoir, car cette pierre est imprégnée de magie.
4 3200 Coût de recrutement : -30% pour les Saurus (province_to_province_own_unseen)
Rang au recrutement : +2 pour les Saurus (province_to_province_own_unseen)
Entretien : -3% pour les Saurus (toutes les armées)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
Production de ressources en obsidienne sculptée : 45 coffres (building_to_building_own)