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Ordre des maîtres du savoir Ordre des maîtres du savoir Bâtiments

Le Val de Gaean Bâtiments




Le Val de Gaean

Val de Gaean en ruine
Val de Gaean en ruine
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_ruin)
Level 0
Val de Gaean (hameau elfique)
Val de Gaean (hameau elfique)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_1)
Level 1
Val de Gaean (village elfique)
Val de Gaean (village elfique)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_2)
Level 2
Val de Gaean (ville elfique)
Val de Gaean (ville elfique)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_3)
Level 3
Val de Gaean (cité elfique)
Val de Gaean (cité elfique)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_4)
Level 4
Val de Gaean (citadelle-flèche)
Val de Gaean (citadelle-flèche)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_5)
Level 5
Le Val de Gaean
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Val de Gaean en ruine Le Val de Gaean Level 1
Val de Gaean en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Val de Gaean (hameau elfique) Le Val de Gaean Level 2
Val de Gaean (hameau elfique)
Même les Hauts Elfes nobles doivent commencer en toute humilité. Enfin, certains en tout cas.
2 800 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 1 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Val de Gaean (village elfique) Le Val de Gaean Level 3
Val de Gaean (village elfique)
Bien que la Déchirure ait balafré le monde, les Hauts Elfes consacrent leur énergie à endurer et à le reconstruire.
3 1600 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Val de Gaean (ville elfique) Le Val de Gaean Level 4
Val de Gaean (ville elfique)
La tour s'élève vers le ciel d'un air de défi, et la colonie elfique prospère sous son aile.
4 3200 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Val de Gaean (cité elfique) Le Val de Gaean Level 5
Val de Gaean (cité elfique)
Contemplez une cité Asur, et ne laissez personne penser que les Hauts Elfes sont moins resplendissants ou puissants.
5 4800 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Val de Gaean (citadelle-flèche) Le Val de Gaean Level 6
Val de Gaean (citadelle-flèche)
Les grandes capitales elfiques sont fières et vastes, pour que tous les contemplent avec émerveillement.
6 7200 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)