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Dragon lunaire Ordre des maîtres du savoirOrdre des maîtres du savoir Infanterie de mêlée

Dragon lunaire

Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables.

Les dragons sont des créatures d'une ère reculée. Ils existaient déjà avant la naissance du Chaos, et ils planaient sur les courants ascendants des volcans bien avant que les êtres à sang chaud dirigent le monde. Sages et distants, ils perçoivent ceux qui les entourent depuis une perspective propre aux seules créatures des temps anciens. En Ulthuan, les dragons sont le sujet de légendes très différentes des histoires terrifiantes racontées dans le Vieux Monde. Sans les dragons, les Hauts Elfes auraient péri il y a des milliers d'années. Ces créatures sont leurs alliés les plus anciens et les plus fidèles, et les destins de ces deux races sont inextricablement liés. En Ulthuan, les dragons vivent dans le royaume de Caledor, et dans les jours anciens, l'extinction de ces nobles bêtes étaient inconcevable. Les temps ont changé. Désormais, ces reptiles passent les siècles à sommeiller sous les montagnes de l'Échine du Dragon. Une étrange langueur s'est emparée d'eux dans les premières années du règne de Tethlis, et seules les anciennes chansons caledoriennes ont la faculté de les tirer de leur torpeur séculaire. Les naissances de dragon en Ulthuan sont de plus en plus rares. Les plus jeunes sont appelés Dragons solaires à cause de leur tempérament fougueux et de la couleur riche et profonde de leurs écailles. Ceux qui surpassent les Dragons solaires en puissance et en flamboiement sont nommés « Dragons lunaires ». Les plus vieux et les plus puissants dragons d'Ulthuan sont appelés Dragons stellaires, car ils sont aussi âgés que les étoiles. Si n'importe quel dragon peut disperser un régiment de fantassins, éventrer une Manticore ou arracher la tête d'une Vouivre, les Dragons stellaires sont si immensément puissants qu'ils peuvent affronter des Démons majeurs du Chaos et les vaincre.

Dragon lunaire

Unit Name

Dragon lunaire

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_moon_dragon

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_moon_dragon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7324

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7316

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Souffle du Dragon lunaire
    Personne ne souhaite être la cible du souffle enflammé des Dragons, dont la puissance et le flamboiement surpassent celui des spécimens les plus jeunes.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle du Dragon lunaire
    Une fois que le souffle enflammé du Dragon lunaire a consumé sa victime, il n'en reste plus que l'armure calcinée.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Dragon lunaire Lv. 0 Le Repaire du Dragon
Le Repaire du Dragon
(wh2_main_hef_dragons_1)
Level 0
Fort du Dragon
Fort du Dragon
(wh2_main_hef_dragons_2)
Level 1
Garnison Bâtiments
Dragon lunaire x 1 Massif d'Orquemont (Citadelle-Flèche)
Massif d'Orquemont (Citadelle-Flèche)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_5)
Level 5
Tor Yvresse (Citadelle-Flèche)
Tor Yvresse (Citadelle-Flèche)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_5)
Level 5
Ancienne pierre gardienne en garnison
Ancienne pierre gardienne en garnison
(wh2_main_ritual_hef_2)
Level 1
Hall des Dragons
Hall des Dragons
(wh2_main_special_hall_of_dragons)
Level 0
Palais occupé de Hellebron
Palais occupé de Hellebron
(wh2_main_special_har_ganeth_hellebron_palace_hef)
Level 0
Val de Gaean (citadelle-flèche)
Val de Gaean (citadelle-flèche)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_5)
Level 5
Lothern (Citadelle-Flèche)
Lothern (Citadelle-Flèche)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Level 5