Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte du Plaisir / Bâtiments / La Renaissante Bâtiments
Culte du Plaisir Culte du Plaisir Bâtiments

La Renaissante Bâtiments




La Renaissante

Ruines de La Renaissante
Ruines de La Renaissante
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_ruin)
Level 0
La Renaissante occupée (niveau 1)
La Renaissante occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_1)
Level 1
La Renaissante occupée (niveau 2)
La Renaissante occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_2)
Level 2
La Renaissante occupée (niveau 3)
La Renaissante occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_3)
Level 3
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_4)
Level 4
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_5)
Level 5
La Renaissante
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines de La Renaissante La Renaissante Level 1
Ruines de La Renaissante
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 La Renaissante occupée (niveau 1) La Renaissante Level 2
La Renaissante occupée (niveau 1)
Les Elfes Noirs ne vivent pas dans le luxe, et n'en ont aucun désir. Seules la fureur et la violence les intéressent.
2 1000 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 La Renaissante occupée (niveau 2) La Renaissante Level 3
La Renaissante occupée (niveau 2)
Là où les Druchii habitent, la brutalité et la discordance s'installent aussi.
3 2000 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 La Renaissante occupée (niveau 3) La Renaissante Level 4
La Renaissante occupée (niveau 3)
Des parapets noueux et macabres se dressent vers le ciel, tentant d'atteindre le firmament de manière vengeresse.
4 4000 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 La Renaissante occupée (niveau 4) La Renaissante Level 5
La Renaissante occupée (niveau 4)
Derrière des murs noircis, les Druchii complotent et patientent, toujours furieux, toujours prêts à se venger.
5 6000 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 La Renaissante occupée (niveau 5) La Renaissante Level 6
La Renaissante occupée (niveau 5)
Ici, la nature horrible des Druchii est entièrement portée à la vue de tous.
6 9000 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)