Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kult rozkoší / Budovy / Probuzení hvozdu Budovy
Kult rozkoší Kult rozkoší Budovy

Probuzení hvozdu Budovy




Probuzení hvozdu

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_ruin)
Level 0
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Obsazené Probuzení 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_1)
Level 1
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Obsazené Probuzení 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_2)
Level 2
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Obsazené Probuzení 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_3)
Level 3
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Obsazené Probuzení 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_4)
Level 4
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_5)
Level 5
Probuzení hvozdu
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Probuzení Probuzení hvozdu Level 1
Rozvaliny Probuzení
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené Probuzení 1. úrovně Probuzení hvozdu Level 2
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Temní elfové nežijí v luxusu ani po něm nijak neprahnou – touží po hněvu a násilí.
2 1000 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Probuzení hvozdu Level 3
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Kde sídlí Druchii, tam zakoření i brutalita a rozbroje.
3 2000 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Probuzení hvozdu Level 4
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Sukovité, děsivé hradby čnějí k obloze a pomstychtivě ji svírají.
4 4000 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Probuzení hvozdu Level 5
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Za potemnělými hradbami kují Druchii své pikle a vyčkávají, plni hněvu a připraveni vykonat svou pomstu – jako vždy.
5 6000 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Probuzení hvozdu Level 6
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Zde se mohou všichni přesvědčit o strašlivé povaze Druchii v celé její kráse.
6 9000 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)