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Esprit de la jungle Esprit de la jungle Bâtiments

Carrière de marbre Bâtiments




Carrière de marbre

Scieur
Scieur
(wh2_main_lzd_resource_marble_1)
Level 0
Carrière de marbre
Carrière de marbre
(wh2_main_lzd_resource_marble_2)
Level 1
Atelier de maçon
Atelier de maçon
(wh2_main_lzd_resource_marble_3)
Level 2
Carrière de marbre
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Scieur Carrière de marbre Level 1
Scieur
Le marbre a plusieurs utilités dans certaines cités-temples, mais ne constitue pas toujours le matériau de prédilection.
2 800 Coût de construction : -15% pour tous les bâtiments (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Production de ressources en marbre : 20 blocs (building_to_building_own)
2 Carrière de marbre Carrière de marbre Level 2
Carrière de marbre
Un tailleur de pierre façonne de gros morceaux de roche, pour une facilité de transport et en préparation à la construction.
3 1600 Coût de construction : -20% pour tous les bâtiments (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
Production de ressources en marbre : 30 blocs (building_to_building_own)
3 Atelier de maçon Carrière de marbre Level 3
Atelier de maçon
Les adeptes skinks maîtrisant l'art de façonner la pierre gravent des images d'Anciens dans les murs des cités-temples.
4 3200 Coût de construction : -25% pour tous les bâtiments (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
Production de ressources en marbre : 45 blocs (building_to_building_own)