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Geist des Dschungels Gebäude
Marmorsteinbruch Gebäude
Marmorsteinbruch
Steinsägewerk
(wh2_main_lzd_resource_marble_1) Level 0 |
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Marmorsteinbruch | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Marmorsteinbruch Level 1 Steinsägewerk Einige Tempelstädte verwenden Marmor, doch das Material ist nicht immer die erste Wahl. |
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2 | 800 |
Baukosten: -15% für alle Gebäude (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Marmor: 20 Blöcke (building_to_building_own) |
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2 |
Marmorsteinbruch Level 2 Marmorsteinbruch Ein Steinhauer bearbeitet große Steinbrocken für Bauvorhaben, sodass sie sich leichter transportieren lassen. |
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3 | 1600 |
Baukosten: -20% für alle Gebäude (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Marmor: 30 Blöcke (building_to_building_own) |
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3 |
Marmorsteinbruch Level 3 Steinmetzwerkstatt Begabte Skink-Adepte meißeln Bildnisse der Alten in die Mauern der Tempelstädte. |
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4 | 3200 |
Baukosten: -25% für alle Gebäude (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Marmor: 45 Blöcke (building_to_building_own) |