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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Gebäude

Marmorsteinbruch Gebäude




Marmorsteinbruch

Steinsägewerk
Steinsägewerk
(wh2_main_lzd_resource_marble_1)
Level 0
Marmorsteinbruch
Marmorsteinbruch
(wh2_main_lzd_resource_marble_2)
Level 1
Steinmetzwerkstatt
Steinmetzwerkstatt
(wh2_main_lzd_resource_marble_3)
Level 2
Marmorsteinbruch
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Steinsägewerk Marmorsteinbruch Level 1
Steinsägewerk
Einige Tempelstädte verwenden Marmor, doch das Material ist nicht immer die erste Wahl.
2 800 Baukosten: -15% für alle Gebäude (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Marmor: 20 Blöcke (building_to_building_own)
2 Marmorsteinbruch Marmorsteinbruch Level 2
Marmorsteinbruch
Ein Steinhauer bearbeitet große Steinbrocken für Bauvorhaben, sodass sie sich leichter transportieren lassen.
3 1600 Baukosten: -20% für alle Gebäude (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Marmor: 30 Blöcke (building_to_building_own)
3 Steinmetzwerkstatt Marmorsteinbruch Level 3
Steinmetzwerkstatt
Begabte Skink-Adepte meißeln Bildnisse der Alten in die Mauern der Tempelstädte.
4 3200 Baukosten: -25% für alle Gebäude (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Marmor: 45 Blöcke (building_to_building_own)