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Chambre de frai des Élus Esprit de la jungleEsprit de la jungle Chambre de frai Level 3

Chambre de frai des Élus

Ce sont dans les bassins des Élus que sont frayés et élevés les plus agressifs et les spécialistes des guerriers skinks ainsi que les bêtes monstrueuses qu'ils dressent.

Chambre de frai

Chambre de frai pour caste inférieure
Chambre de frai pour caste inférieure
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_1)
Chambre de frai Level 0
Chambre de frai des braves
Chambre de frai des braves
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_2)
Chambre de frai Level 1
Chambre de frai des Élus
Chambre de frai des Élus
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_3)
Chambre de frai Level 2
Chambre de frai des Élus

Building Name

Chambre de frai des Élus

Level Name

wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_3

Building Chain

Chambre de frai

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

6000

Effects

Héros recrutables : +2 pour les Chefs skinks (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Chef skink (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Skinks à crête rouge
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinks à crête rouge
Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins.
120 600 575 26 25 21 19 30 67 62
2
16 Kroxigors sacrés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
16 1250 1250 36 120 24 26 100 532 75
3
90 Skinks caméléons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Skinks caméléons
Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires.
90 600 600 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
4
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
5
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
6
120 Tirailleurs skinks
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Tirailleurs skinks
Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches.
120 400 400 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50