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Grand bassin d'intérieur Esprit de la jungleEsprit de la jungle Bassin d'intérieur Level 4

Grand bassin d'intérieur

La plus grande chambre de frai est réservée au peu commun, mais néanmoins vénéré Gardien du Temple.

Bassin d'intérieur

Chambre de frai en ruine
Chambre de frai en ruine
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_saurus_1)
Bassin d'intérieur Level 0
Chambre de frai restaurée
Chambre de frai restaurée
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_saurus_2)
Bassin d'intérieur Level 1
Bassin d'intérieur
Bassin d'intérieur
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_saurus_3)
Bassin d'intérieur Level 2
Grand bassin d'intérieur
Grand bassin d'intérieur
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_saurus_4)
Bassin d'intérieur Level 3
Grand bassin d'intérieur

Building Name

Grand bassin d'intérieur

Level Name

wh2_dlc13_horde_lizardmen_saurus_4

Building Chain

Bassin d'intérieur

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

8000

Effects

Héros recrutables : +1 pour les Vétérans Scarifiés Saurus (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Vétéran Scarifié Saurus (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Lanciers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Lanciers Saurus
La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout.
100 750 750 24 42 10 32 60 102 75
2
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Lanciers Saurus (Boucliers)
Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes.
100 800 800 24 42 10 38 95 102 75
3
100 Guerriers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Guerriers Saurus
Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces.
100 750 750 29 52 16 28 60 102 75
4
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerriers Saurus (Boucliers)
Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale.
100 800 800 29 52 16 34 95 102 75
5
100 Gardiens du Temple
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Gardiens du Temple
L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.
100 1200 1200 31 42 14 38 120 107 85