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Clan Rictus Clan Rictus Bâtiments

Athel Loren Bâtiments




Athel Loren

Ruines
Ruines
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_ruin)
Level 0
Poste avancé en forêt (Nid)
Poste avancé en forêt (Nid)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (Terrier)
Poste avancé en forêt (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_3)
Level 3
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (Forteresse skaven)
Poste avancé en forêt (Forteresse skaven)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines Athel Loren Level 1
Ruines
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Poste avancé en forêt (Nid) Athel Loren Level 2
Poste avancé en forêt (Nid)
Des groupes de Skavens se rassemblent dans les terriers plus petits souvent utilisés comme des haltes où les clans préparent leurs attaques.
2 800 Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Nourriture générée : 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 1 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +12 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +1 (region_to_region_own)
3 Poste avancé en forêt (Nid skaven) Athel Loren Level 3
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
Souvent aux mains d'un clan dominant, ces endroits sont des nids bien plus larges reliés par un labyrinthe inextricable de tunnels.
3 1600 Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Nourriture générée : 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +24 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +1 (region_to_region_own)
4 Poste avancé en forêt (Terrier) Athel Loren Level 4
Poste avancé en forêt (Terrier)
Les réseaux de tunnels grouillant de terriers ne s'étendent pas uniquement sous terre, mais peuvent également perforer des montagnes et gouffres entiers.
4 3200 [HIDDEN] (armées locales)
Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Nourriture générée : 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +36 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +1 (region_to_region_own)
5 Poste avancé en forêt (Cité-Caverne) Athel Loren Level 5
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
D'immenses couloirs et d'insondables passages souterrains traversent ces centres Skavens décadents, où les hommes-rats se rassemblent en nombre.
5 4800 [HIDDEN] (armées locales)
Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Nourriture générée : 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +48 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +2 (region_to_region_own)
6 Poste avancé en forêt (Forteresse skaven) Athel Loren Level 6
Poste avancé en forêt (Forteresse skaven)
Les cités Skavens s'étendent dans le sous-sol, pareils à des ulcères purulents, engloutissant dans leur structure les ruines d'autres races.
6 7200 [HIDDEN] (armées locales)
Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Nourriture générée : 3 (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +2 (region_to_region_own)